第五章 心中的悸动
�似曾相识的东西重新浮现在脑海中一般,都是他曾经在诺尔的策划组时看过的《遗迹》最核心的资料,甚至是具体到某一条判断程式,某一函数的存在!
这种奇妙的感觉,让他突然想起了许多东西,心中也有一股难抑的冲动,想要去证实。
“会是哪里呢?我记得明明是在这里的。”
杨凡用新手号的垃圾装备杀到了草原地深处。从这张地图开始,已经远离海岸线的主城,来到人迹罕至的未知区域了。
他之所以冒险前来这张高级怪横行的危险地图,是为了证实一件重要的事情。
在很久以前,传统的rpg游戏不乏“挖宝箱”的存在,而杨凡本人,小时候非常沉迷于一款名为《重装机兵》的游戏,对其中野外大地图偶尔可以挖出特殊工具和装备这一设定记忆犹新。
金属探测器,多么令人怀念的东西!
为了纪念那一款记忆中的游戏,同时也是为了给这《遗迹》增添些许乐趣,他曾经建议总策划安排一个“寻宝奇遇”系统,虽然这个建议被提上了议事日程,但却没有实际进展,直到游戏制作完成并上线公测时都还没有获得通过。
不过,他自己却对此上了心,一心一意想要实现它。
如果把《遗迹》比作一个真实的世界,那么,所有人的感观,能感觉到,听到,看到,闻到的东西,都是由‘虚拟现实系统’实现的,剩下的那些看不见,摸不着的自然法则,便相当于杨凡编写的程式了。设计法则,这是如同造物主一般的权利,被总策划严格地掌握在手中,而编剧就仿佛命运之神,控制着npc人物和整个游戏世界的剧情发展……
但论具体设计程序,动手去实现它们的,却恰恰是杨凡这样的程序师。
杨凡算是胆大包天了,曾经偷偷加入过这么一种设定:在各张野外大地图的某一坐标点使用‘剥皮’技能,将会随机得到一件与地图区域怪物平均等级相应的魔法装备和道具!
尽管这是一个非常危险的举动,但凭借着高超的技术与自己动手的优势,他的这一设定并未被人发现,顺利将付上级完成验收,接入虚拟现实系统中封装起来,已在这游戏中实现了。
遥想当年,他也从来没有想过自己竟然会用得上它。
“世事还真是难料啊……”
花费了大半个小时,杨凡终于来到自己确认的定地。
“没错,这里就是地图坐标66.6,66.6处了!可以在这使用『剥皮』技能。”
与传统网游一样,《遗迹》中的技能也分为两大类型,『剥皮』原本是只能对动物类怪物尸体使用的生活技能,可以得到一些烹饪、缝纫、药剂等各种材料。但在这里,程序会先判断是否符合特定坐标点,如果是,则跳过目标是否为动物尸体的判断,直接进入‘获得物品’。
原本的算法是:判断目标类型,如果是动物尸体,且等级小于等于『剥皮』技能等级,则使用『剥皮』技能。若不是动物尸体,则返回:目标类型不正确!如果『剥皮』技能等级太低,则提示:你的技艺未精,还无法对xx使用『剥皮』。
而在特定坐标的算法是:判断目标类型,如果当前坐标符合设定,则跳过『剥皮』技能判断,直接返回错误提示并调用获取战利品的函数,掉落等同于杀死当前地图的精英级怪物!
当然,基本算法简单,也很容易现实,但要让别人即使看到语句也无法认出,那就要费一番工夫�
这种奇妙的感觉,让他突然想起了许多东西,心中也有一股难抑的冲动,想要去证实。
“会是哪里呢?我记得明明是在这里的。”
杨凡用新手号的垃圾装备杀到了草原地深处。从这张地图开始,已经远离海岸线的主城,来到人迹罕至的未知区域了。
他之所以冒险前来这张高级怪横行的危险地图,是为了证实一件重要的事情。
在很久以前,传统的rpg游戏不乏“挖宝箱”的存在,而杨凡本人,小时候非常沉迷于一款名为《重装机兵》的游戏,对其中野外大地图偶尔可以挖出特殊工具和装备这一设定记忆犹新。
金属探测器,多么令人怀念的东西!
为了纪念那一款记忆中的游戏,同时也是为了给这《遗迹》增添些许乐趣,他曾经建议总策划安排一个“寻宝奇遇”系统,虽然这个建议被提上了议事日程,但却没有实际进展,直到游戏制作完成并上线公测时都还没有获得通过。
不过,他自己却对此上了心,一心一意想要实现它。
如果把《遗迹》比作一个真实的世界,那么,所有人的感观,能感觉到,听到,看到,闻到的东西,都是由‘虚拟现实系统’实现的,剩下的那些看不见,摸不着的自然法则,便相当于杨凡编写的程式了。设计法则,这是如同造物主一般的权利,被总策划严格地掌握在手中,而编剧就仿佛命运之神,控制着npc人物和整个游戏世界的剧情发展……
但论具体设计程序,动手去实现它们的,却恰恰是杨凡这样的程序师。
杨凡算是胆大包天了,曾经偷偷加入过这么一种设定:在各张野外大地图的某一坐标点使用‘剥皮’技能,将会随机得到一件与地图区域怪物平均等级相应的魔法装备和道具!
尽管这是一个非常危险的举动,但凭借着高超的技术与自己动手的优势,他的这一设定并未被人发现,顺利将付上级完成验收,接入虚拟现实系统中封装起来,已在这游戏中实现了。
遥想当年,他也从来没有想过自己竟然会用得上它。
“世事还真是难料啊……”
花费了大半个小时,杨凡终于来到自己确认的定地。
“没错,这里就是地图坐标66.6,66.6处了!可以在这使用『剥皮』技能。”
与传统网游一样,《遗迹》中的技能也分为两大类型,『剥皮』原本是只能对动物类怪物尸体使用的生活技能,可以得到一些烹饪、缝纫、药剂等各种材料。但在这里,程序会先判断是否符合特定坐标点,如果是,则跳过目标是否为动物尸体的判断,直接进入‘获得物品’。
原本的算法是:判断目标类型,如果是动物尸体,且等级小于等于『剥皮』技能等级,则使用『剥皮』技能。若不是动物尸体,则返回:目标类型不正确!如果『剥皮』技能等级太低,则提示:你的技艺未精,还无法对xx使用『剥皮』。
而在特定坐标的算法是:判断目标类型,如果当前坐标符合设定,则跳过『剥皮』技能判断,直接返回错误提示并调用获取战利品的函数,掉落等同于杀死当前地图的精英级怪物!
当然,基本算法简单,也很容易现实,但要让别人即使看到语句也无法认出,那就要费一番工夫�