03 决定与对决
 但他同样相信,魔法永远是他心中最美好的事物,无论如何。

  ……

  像虔诚的信徒在进行某种仪式一般,看似漫长的准备工作终于结束后,江明端正地坐好,一手覆在黑色的封面上,缓缓掀起——

  比任何魔法书都要奇幻的创法之书静静放置在课桌上,就像一本普通的书那样被翻开了。

  封里是和封面同样的大片漆黑,但书写了好几行细小的文字:

  [江明]

  [称号:创法者]

  [权限:一级]

  [精神力:4/6(二级)]

  [法则:1]

  [法术:1]

  除了姓名就只有简简单单的几项数据,而和他自身能力相关的就只有精神力了,不像以往玩rpg时那样会显示各项属性。

  如果把这看成是一场游戏,显然体质敏捷等都是无关紧要的。

  但,这不只是游戏。

  若是有生命力这一项,江明不知道自己的数值会是多少,但显然不像游戏中那样可以满血满状态原地复活,甚至一不小心都有可能因意外事故而彻底完蛋——万一真的这么倒霉,他绝对会死不瞑目啊啊啊!

  那么,当前首要目标就是确保人身安全。

  护体神盾?

  不死之身?

  无限重生?

  江明很快想到了种种二次元作品中的能力,但一个个都很容易被人发现,不符合低调的宗旨。

  低调……

  想起这个魔法的原理,他确定了自己所能想到的最好的方法。

  不过正因为太好了,一旦使用,恐怕就会有种彻底无敌再也没挑战性了的空虚感。于是江明开始修改,加了些限制后又反复斟酌,总算得出了比较满意的结果。

  参照之前的流程,江明很快把相关要素构思完毕。但他不急着创建这一魔法,而是继续查看眼前的书,瞟过法则便翻到了下一页。

  和封里一样,分行列出了法术的相关信息,可除了原有设定还多出了一项:

  法术消耗:精神力1点

  正如江明所预料的。在书中世界时精神力还有5点,和刚刚看到的数据有所偏差,那么造成这一现象的原因是什么?

  创建法则。

  创建法术。

  回归现实。

  使用法术……

  原本还在想前两件事会不会消耗精神力,现在看来没这方面的限制,问题只在于使用。

  如果当时选择的不是一小时,是不是时间越久消耗越大?还是无论多久都一样?精神力1点究竟是什么概念?消耗的部分要怎么回复?能力值上限又该怎么突破?

  江明持续思考着,根据已知信息可以推导出一些,但更多的未知还是需要咨询。

  虽然自行推理比较有成就感,但这种关键时候就不能闹着玩了,需要尽可能快的挖出创法之书中隐藏的秘密——

  集中精神,江明开始回想着书中世界的一切。

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