第四十七章 暴走
��可以直接采用。

  这东西一旦成功,唯行就拥有了个xing。如果实现得够好,可以同时揉和多种人格特征,即便不能与真正的人格复杂度相比,也可以使他具备以假乱真的人格特征。

  鱼线半晌没出声。开口说的第一句话却是:“你确定真的能做成吗?”

  应龙道:“成不成总要试试。不过这个新系统运行起来,会发生什么很难说。为确保万无一失,我们还是要在加载之前,将唯行现有的全部系统和数据做一次全面备份。”

  “那就做。可是这复杂人格模块,倒底极限是多少种人格呢?这样真的不会出问题吗?”

  “不怕,我们先做两个简单的。就像之前的好恶一样。这次先做一个光明人格和黑暗人格,再与基本人格模块管理的基本人格合作运行。先看看效果再说。唯行到目前为止自我养成的人格相关的数据,可以经过记忆数据的提取,归纳进基本人格中去。这样唯行的人格就没有跳跃,自然过渡了。我所担心的是现在设计的结构,是否能正确发挥各人格应有的作用。或者还有更不好的情况出现。比如偏于一方,另一方的人格特征毫不显现,那实用意义也就不大了。”

  ***

  鱼线正在工作,旁边叶新和唯行正在玩扑克牌。

  两个人打扑克,唯行只一眼,就可以轻易记住每一张牌的位置和顺序。当他看到自己手里的牌面时,已经推算出了叶新手里每一张牌的花se和大小。但是如果他不能准确地判断出叶新出牌的方案,他还是会输。一个机器人要想在智力游戏上赢过人类,必须经过反复地煅练。一种煅练是把全部可能出现的情况都经历了一遍,纯粹靠记忆来推算和猜测对方可能选择的出牌方案;另一种煅练就是猜测对方的目的,评估对方的手段,假设对方选用了某种方案,并采取相对的应对措施。唯行现在练的就是第二种。

  叶新努力不让他看出自己的出牌方案。而唯行则根据叶新的每一次出牌,不断修正或印证着自己的猜测。

  叶新本来还保持着很高的胜率,不到半天时间,已经开始无法与唯行抗衡了。两个人打牌,唯行出se的记忆力实在太占便宜了,叶新越来越难以取胜。她为了不让唯行猜到自己手上的牌面,不得不从一副牌中抽走数张牌。

  唯行也不知用了什么方法来推算,仍然能保持很高的胜率。他甚至有一次在叶新牌没出手时,已经大致说对了叶新出牌的方案。逼得叶新只好换了一下出牌步骤,结果输得更惨。

  为了提高难度,叶新喊鱼线一起来。三个人打牌,其中有两个人的手牌未知(猜中的概率非常低),而且出牌方案未知。这种情况下,唯行应该很难取胜了。

  鱼线犹豫了一下。手上的工作是制作人格平衡系统。因为担心执行效果,应龙曾特别要求,此程序由鱼线亲自写,以确保质量。写好之后,要在唯行机体之外测试,尽量避免测试可能引发的错误。可见应龙对这个系统是非常重视的。鱼线当然知道重要xing。但是……他毕竟是个玩儿重的小孩子。反正一会儿可以接着做,鱼线最终没有敌得过在纸牌上打败唯行的诱惑,还是放下了手上工作,玩儿起了纸牌。

  唯行这下输的一塌糊涂。两个对手的变数太大,远超刚才的游戏难度。为了获得胜利,唯行不得不放弃猜测两人出牌的练习,他开始挑选手牌里最可能获胜的出牌方案。但抓牌的随机xing没人能够控制,唯行刚好今天手气特别差。不出一个小时,唯行竟然输到沮丧了。他扔下牌,生气地走了。

  叶新和鱼线哈哈大笑。鱼线带着好心情继续工作去了。叶新不得不跑去�