第六百四十七章 再来一次好不好
�,你给我等着,我会一直缠着你,让你乖乖的跟我再来一次的。”

  她这声音可够大的,枈茫刚刚好从门口进来,正打算和花花公子请示一下接下来的安排,听到她的叫声,冲花花公子眨眨眼,戏谑一句,“boss,时间还早呢,美人的要求还是先答应了吧。”

  剧组最后的工作就是清理,把所有能够卖的东西都卖掉,就连土地也一样,那玩意可是在墨西哥,而这还是罗萨里多这样的毒品聚集之地,花花公子可没有留下来改作农场的打算,而这些工作,他都全部交给了枈茫和手下的人,他自己则在当天的下午就回了洛杉矶。

  后期制作,最重要的自然是cg特技方面的工作,其他配乐剪辑等反倒是很轻松的活了。这一次,cg特技方面依旧会用到詹姆斯卡梅隆用到的团队——派拉蒙电影公司的视觉效果制作总监罗伯和他所属的美国数字领域公司,软件系统也依旧是用美国avid公司开发的三维动画创作系统softimage|3d,那是现在最棒的。

  数字领域,这家后来仅次于工业光魔的特效公司的老板就是詹姆斯卡梅隆本人,花花公子一开始是抱着一种不太肯定的态度发出邀请的,但是,对方很快就做出了积极的回应,花花公子不是没有动找其他人的念头,工业光魔也不是做不出来,但是,就目前来说,先前已经有所准备的数字领域显然是最佳的选择,他们能够第一时间进入最佳状态。

  当然,金晨电影集团方面也会由约翰拉赛特带领的特技制作团队在一旁配合,众所周知,《泰坦尼克号》这部电影的成功,是cg技术应用的一次大的跃进,也正是这部电影,让3d电影开始慢慢的走向成熟,这么好的机会,花花公子自然不会让人家独享最后的成果。

  cg特技的工作被分成五个工作小组——由马修本特领导的工作组主要负责做摄像机的跟踪,在电脑中确定实拍镜头中的物体位置和摄像机的位置,然后把这个数据提供给制作海洋、轮船、人物和其他场景的小组。这些数据使得由三维动画制作的乘客的脚能够接触到甲板、行走在走廊上或倚靠在栏杆上;由电脑动画制作的海水能够冲刷船体;烟雾能够从烟筒中冒出来等。这些工作非常艰巨,需要来自以不同规格建立的模型的运动控制数据,并进行运动匹配。

  由理查德基德领导的小组主要负责利用三维动画制作海洋,这个工作将建立一些用于时辰、风速、海浪起伏、太阳位置以及反射的参数,使之更接近实拍镜头中的海洋(为了实现泰坦尼克号正在海上航行的假相,船体的布景和水槽都是沿着海岸线建造,从而呈现出白天和夜间一望无际的海平面地平线。),或用于创建一个完整的数字化的海洋,在其中挖出一个区域,将作好的船体模型镜头替换这个区域,再制作轮船驶过时留在水面的余迹,并利用运动虚化使海洋显得更有力——这个部分在起航时就有用到,大家都知道一个常识:巨大的船只经过时会产生很大的尾流,它的力量甚至可以掀翻一些小船。而泰坦尼克号起航时,附近有一只渔夫的钓鱼小船却丝纹不动,这是穿帮的镜头,花花公子倒是记得要让这一幕不再出现。

  由理查德佩尼领导的小组主要负责轮船的三维动画制作,他们首先制作了一个长45英尺、比例为1/20的轮船模型,然后把所拍摄的轮船模型镜头合成在由三维动画制作的海洋中挖好的区域里,同时与制作的许多不同的模型轮船外景进行合成。

  由凯利波特领导的小组主要负责用三维动画制作除了人物以外的所有布景,如:海鸥、旗子、鱼、天空中的星星、撞船时从船上落下的碎片、海水与轮船之间溅起的浪花、绳子、烟雾、波动的船帆、冰山、甲板上的冰块、撞碎的玻璃等等。当这些制作与实拍镜头合成时,可以想象上千个电脑制作的人物将最具吸引力。