第1120章 看我登台做法
�游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3a大作挂在嘴边上。

  每当顾盼提需求,李常威接下单子。

  都会遭到喵游内部的一致抱怨。

  这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。

  越简单的东西才越难做。

  李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。

  把活都丢给他们去。

  加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。

  那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。

  只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。

  你的任何想法都能够得到尊重。

  hit-point工作室甚至没有被要求来华夏工作。

  他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。

  上村真裕子是hit-point工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。

  上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。

  正因如此,上村的团队决定开发一款“waitinggame”。

  他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。

  游戏从概念到发布,历时长达6个月。

  在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。

  游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。

  经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。

  交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。

  李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。

  然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。

  青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒超了霓虹。

  这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。

  在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。

  喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。

  而这款小游戏做到了。

  这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。

  通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。

  而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。

  至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。

  在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。

  毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大�