分卷(103)
��勾勒出城市弧度的灯光。

  南宫狰眼眸闪闪发亮,等到地球的灯光完全亮起,我们人类的终极兵器就会启动,外星人必输无疑!

  儿子那么努力的讲述他理解到的新模块,虞衡不能让他失望。

  虞衡立刻放下手机,笑着夸奖道:没错。

  所以,狰狰你知道我刚才说的东西,怎么实现吗?

  当然知道!

  南宫狰好歹悄悄给《觉醒》审核了那么多的程序,写了那么多的编码,对整个游戏发开进度和功能需求一清二楚。

  他说:《觉醒》全新的日常任务,已经有了合适的条件逻辑,我们可以设置一个临界点:当超过一万的人,完成了日常任务,就发布城市任务;当超过五万人,完成了城市任务,就发布点亮城市任务!

  小朋友的逻辑简单,但是格外兴奋。

  他拿起笔,在屏幕上勾勾画画,感受着创造一整条完整任务线快乐,仿佛他可以奴役玩家们,让他们成为点亮地球的努力螺丝钉。

  虞衡视线慈祥的看他,只觉得儿子果然是天生资本家。

  等到那条完整任务线出现在屏幕,他笑着拿过笔,在临界点上画了一个圈,打上了问号。

  狰狰,这样虽然逻辑完整了,但是任务却很死板,玩起来没什么意思。

  他创造的游戏,致力于趣味和意外。

  固定的奖励和数据,初期能够让玩家得到稳定回报,可惜并不适合在点亮城市的特殊功能里使用。

  虞衡延展了屏幕的空白画布,耐心的画出了一个简单示意图。

  他说:每一个玩家,都在独立完成一场战斗,他们斩杀的对手都是他们为任务贡献的积分,积分不可能是固定的。

  人类和艾连站在不同的角度,为了不同的目的争夺。

  设计在双方界面上的任务临界点,应当拥有奇妙的动态,随着玩家们在《觉醒》里的努力,呈现出截然不同的结果。

  人类背水一战,那么点亮城市的进度条就会飞快前行。

  艾连人奋力抵抗,那么点亮城市的进度条就会受到阻碍。

  能不能启动终极兵器、能不能顺利保护地球,由玩家的选择决定。

  玩家们互相对抗产生的结果,比起什么一万人、五万人的临界点设置,更加难以预测。

  虞衡几笔勾勒出了一个充满了变数的任务链,瞬间击碎了南宫狰奴役玩家式任务逻辑。

  小朋友眨着眼睛,理解了这样设计的深意,却不能理解爸爸这么设计的目的。

  可是,为什么一开始不做成团队战斗,让他们一起刷任务进度?

  因为设备跟不上,几十万人同时在一张地图,会把服务器和玩家电脑卡爆。

  南宫狰:

  这么现实的原因,他确实没有考虑过。

  明明是浩荡宏大的群战场景,居然要受限于硬件设备,似乎有些可惜。

  然而,虞衡丝毫没有感到遗憾。

  他撑着下巴,捏着笔笑着说道:不过没有关系,《觉醒》会一直更新,十年后,一定可以实现全服玩家实时在线,并肩作战的场景。<