第544章 打猎
/>   “您的基本弓术数量度提升了。”

  连续两条系统提示被楚天歌直接无视,这种设定是作为设计者的楚天歌早就知道的,根本不会惊讶。

  不仅是基本弓术,哪怕是剑术,枪术或者别的什么,只要玩家能够掌握正确的动作,也都可以自行掌握。

  当然,这种属于被动基础技能,其他的技能就不可能自行领悟了。

  除非那个技能本身就设计了领悟的条件。

  如基本弓术这类基础战斗技能,作用就像是自瞄挂,主要作用就是提高玩家的命中率,以及作为某些技能的前置条件。

  大多数玩家根本不会使用弓箭,就算掌握了正确的开弓射箭方式,想要命中目标也需要大量的练习。

  这时候基础技能的价值就出来了。

  如果基础技能等级不足,那就只能像楚天歌这样靠硬实力来命中目标了。

  回收了两支箭矢,楚天歌这才发现第一箭射偏的原因。

  和第二支箭矢相比,第一支箭矢的箭头两侧大小有着微小的差别,箭枝也带点无伤大雅的弧度。

  可就是这点误差,让楚天歌第一箭射偏了。

  对于真正的高手而言,这种箭矢当然是可以用的,楚天歌只不过是一时没有注意到这只箭矢的不同。

  毕竟是两铜一支的批发箭矢,在材料,精度,威力上都是最低档的,偶尔出些次品也很合理。

  另一支命中兔子的箭矢原本是良品,可惜在从兔子身上回收之后,箭枝也出现了些许弯折,虽然不影响第二次使用,可这种情况的出现就代表着箭矢虽然没有耐久度这个数值,但依旧会在使用中受损直至完全无法使用。

  对于游戏的开发者而言,这种细节自然没有什么值得惊讶的,毕竟楚天歌心里都有数,但对于叶不修的荣耀工作室执行能力,楚天歌还是感到了一阵欣慰。

  诚然达到这种程度和游戏引擎的强大分不开关系,但如果没有荣耀工作室秃头工具人们精益求精的态度,也是没办法出现这种细节的。

  十分满意荣耀工作室成果的楚天歌决定下线之后给大家发一波奖金,然后继续往森林深处探去。

  这不是一个简单计算数值的游戏,即使是面对无法力敌的敌人,如果能够灵活利用自己的优势,也不是没有活命的机会。

  所以哪怕楚天歌只是个等级一的菜鸡,也敢大着胆子在森林里狩猎。

  潜伏,追踪,陷阱,射击。

  楚天歌利用自己掌握的野外生存能力,在林子里不断狩猎着能够对付的猎物。

  主要是兔子,其次还有大一些的山鸡,鹿之类的。

  如果遇到野山猪,楚天歌倒是不会去招惹它。

  野山猪皮厚肉糙,以大黄弓和两铜箭矢很难射杀,而移动速度又不占优,手贱摸人家一下,很容易就被野山猪拱死。

  新手期间死一次损失倒是不大,但十五分钟起步的虚弱buff对后续练级影响还是蛮明显的。

  成功用一个简陋的手工陷阱坑死了一只梅花鹿之后,楚天歌又听到了熟悉的声音。

  “您学会了陷阱制作。”

  “您的陷阱制作熟练度上升了。”