第114章 恐怖童谣
不过,他扭头看了看屋子里那个时钟上的指针,神情有些古怪。
“果然还是自己最了解自己...如果不是那几分钟前写给自己的纸条,我估计还会好奇地试几次...”雷蒙瘪了瘪嘴,终究还是按捺住了心中那熊熊燃烧的好奇之心。
......
如果说他不知道这个“灭门惊魂”剧情是什么,估计不被剧情杀掉也会被吓死。
这可是当初游戏里号称“黑海十大恐怖剧情”排名前三的解密剧情,危险指数八颗星,恐怖指数十星!
就这时候,老管家的声音又响起了,“找出加西亚子爵府灭门的真凶,顺利通过考验。”
“任务都和游戏里一样...”
雷蒙抬了抬眉眼,看了看二楼的某个房间,随即还是把目光落回了一楼。
这是一桌面积挺大的城堡,后院还有面朝大海的人造花园,花园里有一株巨大的樱花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。
这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。
“场景和游戏里没有任何区别...尸体的位置,痕迹,也没什么偏差...”
雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。
按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人...
雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。
他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。
游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。
游戏难度会随着剧情发展程度降低...也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。
如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。
雷蒙猜测,现实中应该也差不多。
“咚咚咚...”
就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。
“哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。
这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。
游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。
第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向...
雷蒙选择了第二种。
为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。
终于,他打开了一间房,冲进�